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計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些舉例說明

更新:2022年10月28日 03:59 大學(xué)路

今天,大學(xué)路小編為大家?guī)Я擞嬎銠C圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些舉例說明,希望能幫助到廣大考生和家長,一起來看看吧!計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些舉例說明

  • 舉例說明
  • 是計算機圖形學(xué)
  • 在計算機環(huán)境下

計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些舉例說明

進行土建工程、機械結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品的設(shè)計,包括設(shè)計飛機、汽車、船舶的外形和發(fā)電廠、化工廠等的布局以及電子線路、電子器件等。

什么是計算機圖形學(xué)

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計算機圖形學(xué)的研究內(nèi)容

計算機圖形學(xué)的研究內(nèi)容非常廣泛,有圖形硬件、圖形標(biāo)準(zhǔn)、圖形交互技術(shù)、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實體造型、真實感圖形計算與顯示算法,以及科學(xué)計算可視化、計算機動畫、自然景物仿真和虛擬現(xiàn)實等。

計算機圖形學(xué)的主要應(yīng)用什么

計算機圖形學(xué)一個主要的目的就是要利用計算機產(chǎn)生令人賞心悅目的真實感圖形。為此,必須建立圖形所描述的場景的幾何表示,再用某種光照模型,計算在假想的光源、紋理、材質(zhì)屬性下的光照明效果。我也正在學(xué)這門課,至少有一點應(yīng)用就是電影特效!像魔戒,侏羅紀(jì)公園之類的就是專門用圖形學(xué)編程*的.

圖形學(xué)一個主要的目的就是要利用計算機產(chǎn)生令人賞心悅目的真實感圖形。為此,必須建立圖形所描述的場景的幾何表示,再用某種光照模型,計算在假想的光源、紋理、材質(zhì)屬性下的光照明效果。

計算機圖形學(xué)是什么

計算機圖形學(xué)(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡單地說,計算機圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。計算機圖形學(xué)的核心目標(biāo)在于創(chuàng)建有效的視覺交流。在科學(xué)領(lǐng)域,圖形學(xué)可以將科學(xué)成果通過可視化的方式展示給公眾;在娛樂領(lǐng)域,如在PC游戲、 游戲、3D電影與電影特效中,計算機圖形學(xué)發(fā)揮著越來越重要的作用;在創(chuàng)意或藝術(shù)創(chuàng)作、商業(yè)廣告、產(chǎn)品設(shè)計等行業(yè),圖形學(xué)也起著重要的基礎(chǔ)作用。擴展資料:計算機圖形學(xué)的主要研究對象是點、線、面、體、場的數(shù)學(xué)構(gòu)造方法及其圖形顯示,及其隨時間變化的情況。它需要研究以下幾方面的內(nèi)容。(1)描述復(fù)雜物體圖形的方法與數(shù)學(xué)算法。二三維景物的表示是計算機圖形顯示的前提和基礎(chǔ),包括曲線、曲面的造型技術(shù),實體造型技術(shù),以及紋理、云彩、波浪等自然景物的造型和模擬;三維場景的顯示包括光柵圖形生成算法、線框圖形以及真實感圖形的理論和算法。(2)物體圖形描述數(shù)據(jù)的輸入。(3)幾何和圖形數(shù)據(jù)的存儲,包括數(shù)據(jù)壓縮和解縮。(4)物體圖形數(shù)據(jù)的運算處理,包括基于圖像和圖形的混合繪制技術(shù)、自然景物仿真、圖形用戶接口、虛擬現(xiàn)實、動畫技術(shù)和可視化技術(shù)等。(5)物體圖形數(shù)據(jù)的輸出顯示,包括圖形硬件和圖形交互技術(shù)等。(6) 動畫和多媒體技術(shù),研究實現(xiàn)高速動畫的各種硬/軟件方法、開發(fā)工具、動畫語言以及多媒體技術(shù)。(7)制定與圖形應(yīng)用軟件有關(guān)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。參考資料:百度百科-計算機圖形學(xué)(計算機學(xué)科分支)

計算機圖形學(xué)能用來做什么

計算機圖形學(xué)是研究 利用計算機來顯示、生成和處理圖形的原理、方法和技術(shù)的一門學(xué)科。IEEE 定義:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.圖形:計算機圖形學(xué)的研究對象能在人的視覺系統(tǒng)中產(chǎn)生視覺印象的客觀對象包括自然景物、拍攝到的圖片、用數(shù)學(xué)方法描述的圖形等等構(gòu)成圖形的要素幾何要素:刻畫形狀的點、線、面、體等幾何要素非幾何要素:反映物體表面屬性或材質(zhì)的灰度顏色等非幾何要素

計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些舉例說明

計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域有以下幾個:1、計算機輔助設(shè)計與*(例如:CAD/CAM) 計算機圖形學(xué)最廣泛、最重要的應(yīng)用領(lǐng)域。它使工程設(shè)計的方法發(fā)生了巨大的改變,利用交互式計算機圖形生成技術(shù)進行土建工程、機械結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品的設(shè)計正在迅速取代繪圖板加工字尺的傳統(tǒng)手工設(shè)計方法,擔(dān)負(fù)起繁重的日常出圖任務(wù)以及總體方案的優(yōu)化和 設(shè)計工作。2、計算機輔助教學(xué)(例如:CAI)在這個領(lǐng)域中,圖形是一個重要的表達(dá)手段,它可以使教學(xué)過程形象、直觀、生動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,極大地提高了教學(xué)效果。隨著微機的不斷普及,計算機輔助教學(xué)系統(tǒng)已深入到家庭。3、計算機動畫(例如:flash、Priere)通過計算機*動畫,只需生成幾幅被稱作“關(guān)鍵幀”的畫面, 由計算機對兩幅關(guān)鍵幀進行插值生成若干“中間幀”,連續(xù)播放時兩個關(guān)鍵幀被有機地結(jié)合起來。這樣可以大大節(jié)省時間,提高動畫*的效率。4、管理和辦公自動化計算機圖形學(xué)在管理和辦公自動化領(lǐng)域中應(yīng)用最多的是繪制各種圖形, 這些圖形均以簡明形式呈現(xiàn)出數(shù)據(jù)的模型和趨勢,加快了決策的制定和執(zhí)行。5、國土信息和自然資源顯示與繪制國土信息和自然資源系統(tǒng)記錄全國的大地和重力測量數(shù)據(jù)、高山和平原地形、河流和湖泊水系、道路橋梁、城鎮(zhèn)鄉(xiāng)村、農(nóng)田林地植被、國界和地區(qū)界以及地名等。利用這些存儲的信息不僅可以繪制平面地圖,而且可以生成三維地形地貌圖,為高層次的國土整治預(yù)測和決策、綜合治理和資源開發(fā)研究提供科學(xué)依據(jù)。6、科學(xué)計算可視化領(lǐng)域科學(xué)計算可視化是利用計算機圖形學(xué)方法將科學(xué)計算的中間或最后結(jié)果以及通過測量得到的數(shù)據(jù)以圖形形式直觀地表示出來。科學(xué)計算可視化廣泛應(yīng)用于氣象、地震、天體物理、分子生物學(xué)、醫(yī)學(xué)等諸多領(lǐng)域。7、計算機游戲方面計算機游戲目前已成為促進計算機圖形學(xué)研究特別是圖形硬件發(fā)展的一大動力源泉。計算機圖形學(xué)為計算機游戲開發(fā)提供了技術(shù)支持,如三維引擎的創(chuàng)建。建模和渲染這兩大圖形學(xué)主要問題在游戲開發(fā)中的地位十分重要。8、虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用非常廣泛,可以應(yīng)用于軍事、醫(yī)學(xué)、教育和娛樂等領(lǐng)域,通過帶上具有立體感覺的眼睛、頭盔或數(shù)據(jù)手套,通過視覺、聽覺、嗅覺、觸覺以及形體或手勢,整個融進計算機所創(chuàng)造的虛擬氛圍中,從而取得身臨其境的體驗。

計算機圖形學(xué)

原理和算法,計算機圖形學(xué)教程(VISUAL C + +版本)出版社:清華大學(xué)出版日期2019年12月的書的是在系統(tǒng)中引入計算機圖形學(xué)算法和原則的基礎(chǔ)上采用Visual C + +開發(fā)環(huán)境,編寫應(yīng)用程序,計算機圖形學(xué)和計算機圖形的做法更全面的理論。這本書有10章,包括基本圖形生成二維圖形,圖形,交互技術(shù),簡單的CAD繪圖系統(tǒng)開發(fā)實例,三維圖形,曲線和曲面幾何建模,消隱技術(shù),逼真的圖像和電腦動畫等。 ..本書可作為大專院校計算機圖形學(xué)理論課程教材,課本上機或自學(xué)的工程技術(shù)人員在計算機圖形和VisualC + +參考書,也可作為計算機理論教學(xué)的材料圖形教師參考書和課程設(shè)計。 新華書店店新華文軒*

計算機圖形學(xué)是研究如何在計算機環(huán)境下

實現(xiàn)圖形的識別,分離等

計算機圖形學(xué)(computer graphics,簡稱cg)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機顯示器的柵格形式的科學(xué)。 簡單地說,計算機圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。圖形通常由點、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。從處理技術(shù)上來看,圖形主要分為兩類,一類是基于線條信息表示的,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等,另一類是明暗圖,也就是通常所說的真實感圖形。 計算機圖形學(xué)一個主要的目的就是要利用計算機產(chǎn)生令人賞心悅目的真實感圖形。為此,必須建立圖形所描述的場景的幾何表示,再用某種光照模型,計算在假想的光源、紋理、材質(zhì)屬性下的光照明效果。所以計算機圖形學(xué)與另一門學(xué)科計算機輔助幾何設(shè)計有著密切的關(guān)系。事實上,圖形學(xué)也把可以表示幾何場景的曲線曲面造型技術(shù)和實體造型技術(shù)作為其主要的研究內(nèi)容。同時,真實感圖形計算的結(jié)果是以數(shù)字圖象的方式提供的,計算機圖形學(xué)也就和圖象處理有著密切的關(guān)系。 圖形與圖象兩個概念間的區(qū)別越來越模糊,但還是有區(qū)別的:圖象純指計算機內(nèi)以位圖形式存在的灰度信息,而圖形含有幾何屬性,或者說更強調(diào)場景的幾何表示,是由場景的幾何模型和景物的物理屬性共同組成的。 計算機圖形學(xué)的研究內(nèi)容非常廣泛,如圖形硬件、圖形標(biāo)準(zhǔn)、圖形交互技術(shù)、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實體造型、真實感圖形計算與顯示算法,以及科學(xué)計算可視化、計算機動畫、自然景物仿真、虛擬現(xiàn)實等

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