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江蘇大學(xué)動(dòng)畫專業(yè)收純理科生嗎

更新:2023年11月15日 15:56 大學(xué)路

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江蘇大學(xué)動(dòng)畫專業(yè)收純理科生嗎

江蘇大學(xué)動(dòng)畫專業(yè)收純理科生嗎

是的
動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的初衷就是需要一些美術(shù)基礎(chǔ),需要過了美術(shù)高考的理科生才能錄取的。
動(dòng)畫的定義以逐幀拍攝的方式組成的連續(xù)的畫面。動(dòng)畫與動(dòng)畫片其實(shí)是不同的概念。用到動(dòng)畫技術(shù)的影片,不一定是動(dòng)畫片,真人電影里一樣可以用到動(dòng)畫技術(shù),例如CG的加入等,但動(dòng)畫片一定是主打動(dòng)畫技術(shù)形成的影片。 可以說,動(dòng)畫是一個(gè)更大的概念,而動(dòng)畫片包含在動(dòng)畫之中。動(dòng)畫既是一種技術(shù),也可以升華成藝術(shù),而動(dòng)畫片更加強(qiáng)調(diào)的是片種,動(dòng)畫強(qiáng)調(diào)的是藝術(shù)形式。中國繪畫史上,藝術(shù)家有把靜態(tài)繪畫賦予生命的傳統(tǒng),如南朝謝赫的六法論中主張,氣韻生動(dòng)。清代蒲松齡的聊齋志異中,畫中仙人物走出卷軸同樣體現(xiàn)了古人對(duì)活動(dòng)畫面的訴求。這些和動(dòng)畫的概念都有相通之處,但真正發(fā)展出使畫上的圖像動(dòng)起來的功夫,還是在歐洲。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是文科還是理科?。?/h2> 動(dòng)漫設(shè)計(jì) 專業(yè)是理科專業(yè)。
1、專業(yè)簡介
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過 現(xiàn)代藝術(shù) 之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用 三維動(dòng)畫 軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

2、培訓(xùn)目標(biāo)
本專業(yè)培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形 / 圖像、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與*的基本理論知識(shí)和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識(shí),熟悉圖形 / 圖像*環(huán)境、具有動(dòng)漫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫*、繪畫、 廣告設(shè)計(jì) 、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練 計(jì)算機(jī)技術(shù) 操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。畢業(yè)生可在電視臺(tái)、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司、動(dòng)漫設(shè)計(jì)*公司等從事動(dòng)畫片*、影視廣告*、后期合成等工作。
3、主干課程
基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動(dòng)畫、 影視后期 合成、動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制 、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)*、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)*、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)是文科還是理科?

動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是文理科都招,從2021年各省份招生計(jì)劃來看,絕大部分高校都是把動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)放在文科(歷史)和理科(物理)中進(jìn)行招生,所以該專業(yè)屬于文理科都招的專業(yè)。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、 三維動(dòng)畫 、動(dòng)畫特效等相關(guān) 表現(xiàn)手法 ,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤;反之就會(huì)喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對(duì)人才需求量大質(zhì)高。

動(dòng)漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物, 動(dòng)漫作品 的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對(duì)于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)*中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。

以漫畫和動(dòng)畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的 《米老鼠與唐老鴨》 、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》 《玩具總動(dòng)員》 ,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的 《千與千尋》 ,從六十年代手繪動(dòng)畫的經(jīng)典 《大鬧天宮》 到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。

近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、全息動(dòng)畫等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動(dòng)畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多 發(fā)達(dá)國家 已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。

課程體系

《卡通繪畫》、《CG插畫》、《原畫設(shè)計(jì)》、《動(dòng)畫劇作》、《動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律》、 《動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)》 、《動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)》、 《計(jì)算機(jī)圖形處理》 、《動(dòng)畫后期合成》、《動(dòng)畫短片創(chuàng)作》、《網(wǎng)頁動(dòng)畫》

專業(yè)定義

其實(shí)動(dòng)漫專業(yè)主要是通過對(duì)影視動(dòng)漫畫設(shè)計(jì)、原創(chuàng)及*能力的訓(xùn)練,培養(yǎng)出較高的文化藝術(shù)修養(yǎng),具備能夠從事動(dòng)漫畫藝術(shù)*、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件*、計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的能力,從而培養(yǎng)出全方位應(yīng)用型的高等人才。

課程設(shè)置

雖然說每個(gè)院校對(duì)于動(dòng)漫專業(yè)的課程設(shè)置會(huì)有所不同,根據(jù)特點(diǎn)和側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行變化,但是主要課程還是大同小異的,其中包括動(dòng)漫技法、角色造型設(shè)計(jì)、動(dòng)漫技法、二維動(dòng)漫設(shè)計(jì)*、影視廣告*、角色造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫腳本、場(chǎng)景規(guī)劃與瀏覽、運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)與應(yīng)用、影視后期合成技術(shù)、 游戲策劃 與*、計(jì)算機(jī)*等專業(yè)。

動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)前景

現(xiàn)如今的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度卻是日新月異,迫切的需要能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動(dòng)畫創(chuàng)意及廣告*、動(dòng)畫特技*的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才。你知道根據(jù)2008年的數(shù)據(jù)顯示,全國動(dòng)漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動(dòng)漫游戲*公司約有6000多家,這就意味著動(dòng)漫專業(yè)的畢業(yè)生擁有更多的選擇和機(jī)會(huì)。

就業(yè)方向

文娛類企業(yè):數(shù)字藝術(shù)插畫、動(dòng)畫片設(shè)計(jì)*、影視廣告*、后期合成、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、 游戲原畫 、游戲角色建模、概念設(shè)計(jì)、動(dòng)畫特效*。

專業(yè)銜接

持續(xù) 本科專業(yè) 舉例:數(shù)字媒體藝術(shù);藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué); 視覺傳達(dá)設(shè)計(jì) ;藝術(shù)與科技。

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